『VPocket』のプライバシーポリシー
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第1回 VTuberハッカソンを終えて
ご無沙汰してます。ほーのきです!
今回は、先日参加してきました「第1回 VTuberハッカソン」についてのまとめを書きたいと思います。
まず出来上がった動画がこちらです。
今回言いたいことを先にまとめると
- 超楽しかった!
- 賞うれしい!ありがとう!
- 神話上の生き物だと思ってた人たちに会えた!
- もっと力が欲しい!
以上です!
それでは内容について触れていきたいと思います。
まずVTuberハッカソンについて軽く説明しますと、現在巷をにぎわせているVTuber(バーチャルYouTuber)を2日間で作ろう!という企画です。
チームを組んでの参加も可能でしたが、私はソロで応募。現地で人探そうかなーと思ってたのと、そもそも本当に当選すると思ってなかった。あとハッカソン初参加で要領など分からなかった。私はここ1年くらい趣味でUnityを使ってゲームを作ったり、イラストを描いたりして遊んでいるので、なにか力になれたらいいなと思って参加しました。実は申し込みの時に「Oculus rift 持っていけます」と書いたんですが、後になって「あれ、VRReadyのノートPC持ってなくね?」ということに気づいてしまい、ほぼ装備なしで参加することに(ごめんなさい…)。おすすめのPCがあれば教えてください!購入検討してます。
そんなこんなで会場であるアカツキさんオフィスに到着!うわあ、めっちゃおしゃれやん…と感動するなどしてました。おにぎりの海苔をまきちらしてごめんなさい。
ハッカソンの説明があった後、チームで参加してる人々は作業開始。ソロ参加の私はアイデアソンに参加して同士を探すことに。そこで生まれたアイデアがこちら。
That’s 雑。よくこれでイラスト描けるなんて言えたなって感じですね。しかし、皆さん何か感じ取っていただけたようで10票もいただくことができ、このアイデアを中心にチームを組むことに。ありがたや。構想図を見たらわかるように、この段階ではバッハやモーツァルトを使うことなど何一つ書かれていませんし、美少女化というキーワードすら出ていないことがうかがえます。私の出したアイデアというのはほんの少しのきっかけにすぎず、「バッハちゃんとモーツァルトちゃん」というネタはその場のノリでどんどん属性が追加されていき、結果的にあの形に昇華したわけです。おもしろいですね。これだけこじれにこじれた設定が成り立つあたり「VTuberの懐は深い」と思いました。
アイデアを出した後の私は何をしていたかというと、基本的にはUnityをいじっていました。とは言っても、モーショントラッキングにかかわる部分はほぼチームメンバーのikkoさんにやっていただいたので、それ以外の細かいところなどを作っていました。もっと力になりたかった!己の非力さを呪う。
他にも音声、脚本などはplatoronicalさん、えんがわさん、onigiriさんにほぼ任せてしまうなど。非常に助かりました。ありがとうございます!
そして、遠隔でモデル改変を行ってくださった影の協力者の方にも感謝。
そんな感じで無事に完成・動画投稿しプレゼンタイムに。他のチームのプレゼン・動画のクオリティに焦りながらも、我々チーム「KAKUNI」は最後の発表だったのですが…、反応は上々!「おっ、これは何か賞もらえるんじゃないか!?」という手ごたえがありました。
そして結果発表。結果は
- AVA賞
- ツクモ賞
- 最優秀賞
なんと3つもいただくことができました!感無量です!
そして後日のバーチャル審査の結果、「輝夜月賞」までいただくことができました!月ちゃんありがとう!コメント笑いましたw
というわけで振り返ってみれば長かったような短かったような激動の2日間でした。ちょっと日常に戻るのが辛くなるレベルの楽しさでしたね。個人的な反省点など多々あるのですが、まあ上出来でしょう。これ以上望むのは傲慢かもしれない。
そしてなにやら今後の展開も少しあるようなので、ご期待ください!
以前Unity1週間ゲームジャムでGhostLighterというゲームを作った話
ご無沙汰しております。Hoノキです。
本日は大みそか。新年も目の前まで迫ってまいりました。私といえば、先日の29日、冬コミにサークル参加してきました。今回はゲームではなく、東方の小説ですが。自分は挿絵とアクキー(夏コミ配布分)のイラストで参加いたしました。
サークル空箱にて小説の挿絵を描かせていただきました!
— ほーのき 金東そ33a (@booooooh522) 2017年12月23日
よろしくお願いしますー https://t.co/Cru1inu1Km
さて、今回はコミケの話ではなく、以前1週間ゲームジャム「夏」で「GhostLighter」というゲームを作った時の話を書きたいと思います。半年前の話ですが1年の振り返りも兼ねて思い出しながら書きたいと思います。バウチャーもほしいので!
GhostLighter | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
このGhostLighterは7月にunityroom様主催で開催されました1週間ゲームジャム「夏」に投稿した作品となります。そしてこの作品、実は私がUnityで作成・公開した初のオリジナル作品であります。当時Unity経験半年程度での参加となり、ゲームジャムというものに触れるのも初めてだったので、とてもチャレンジングな経験でしたが、このような機会でもないとなかなかゲームを完成させることができないので、unityroom様にはとても感謝しています。
このゲームジャムでは「夏」というテーマが与えられ、それに沿ってゲームを作ることになるわけですが、私個人のテーマとしてもうひとつ「2Dと3Dを合わせた画面作り」というものを掲げました。やはりこういうイベントに参加するからには、何かひとつでも新しいことに挑戦したい!というのが私の思いです。あとは、ほかの人とあまり被らないようなものを目指しました(結果的に少しかぶってたみたいですが)。
ゲームジャムに参加するのも、Unityでオリジナルゲームを完成させるのも初めて!ということで、ペース配分などの勝手もよくわからなかったのですが、なんとかゲームを完成させ、無事期間内での公開をすることができました。どのようなゲームになったかは、ぜひご自分で遊んで確かめていただければ、と思います!
少し後になって知ったことなのですが、このゲームは仲間内での評判が割とよかったようで、結構遊んでもらえたようです。うれしいかぎりですね。このような感想をもらえると非常に励みになります。
心残りがあるとすれば、ランキング機能を実装できなかったことと、タイトル画面がすごくダサいことですね!このへんは来年時間があるときに追加していこうと思います、というか絶対にします!
最後に、このゲームで使用したアセットのリンクを張っておきます。制作者の方々、ありがとうございます。
それでは皆様良いお年を。来年はもっとゲーム作って絵も描くぞー
1週間ゲームジャム お題「space」に参加しました
unityroom主催の1週間ゲームジャムに参加しました!お題は「space」です。私は7月の「夏」以来、2回目の参加になります。
1週間ゲームジャムについて知らない人のために簡単に説明しますと、「テーマが発表されてから1週間以内にUnityでゲームを制作・公開する素敵なイベント」でございます!
そして今回制作したゲームがこちら。
THIS IS MY SPACE !! | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
敵の弾を攻撃・爆破して動ける「space」を広げ、進んでいく陣取りシューティングっぽいゲームです。今回「space」を宇宙と解釈している方が多かったようなので、そこは差別化していけたかなと思っています。ただし、ぱっと見どんなゲームなのか分からない気もするので、そこは反省点ですね。たくさんゲームがある中でクリックしていただくには、そういった分かりやすさを考えないといけないですね。あとはアイコンをgifにして、どんな体験ができるかを提示するのも有効かなと思います。
今回使用したアセットは、以下の2つ。
アセット使うの慣れてないからもっと使っていきたい。
ブログはじめました
ブログ始めました。Hoノキ(ほーのき)です。
簡単に自己紹介しますと、趣味で絵を描いたりゲーム作ったりしてる人です。
ゲーム
https://unityroom.com/users/bzexlyqdk2ijwvauc31n
始めようとしたきっかけとして、趣味で作ってるゲームの情報をまとめる場所が欲しかったてのが大きいです。他にもいろいろあるけど。
細々とやっていけたらなあって思ってます。